sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Esclarecimentos sobre recentes DDoS Medidas

O novo sistema para aliviar o impacto dos ataques DDoS causaram uma grande celeuma no fim de semana como muitos jogadores experientes problemas de conexão que variam de lag e congela a chutes menores e até mesmo chutes em massa. Portanto, gostaríamos de esclarecer alguns mal-entendidos sobre a eficácia desta nova medida.

Na notícia correspondente, tentamos dar-lhe uma idéia geral sobre como essa medida funciona, e mencionou certas condições que precisam ser atendidas para que o sistema chutar polegadas Para acionar, ele precisa identificar uma morte PvE como conseqüência direta de problemas de conexão excepcionais, tais como ataques DDoS pesados. Por favor, entenda, porém, que não pode fornecer informações precisas sobre os limites para essas condições.
Pedimos desculpas por não colocar mais ênfase sobre isso em nosso artigo última notícia que, obviamente, levou alguns jogadores a acreditar que o sistema funciona para qualquer morte PvE causado por problemas de conexão, como congela ou lag, o que pode preceder a um ataque DDoS, mas também pode resultar de outros problemas de rede.
Portanto, gostaríamos de ressaltar mais uma vez que o sistema só reage se forem respeitadas determinadas condições, por isso não pode fornecer segurança total em cada situação precária devido a problemas de conexão.

Claro, temos vindo a acompanhar a situação e os efeitos do novo sistema no fim de semana. Vamos usar esses dados para trabalhar no aperfeiçoamento do novo sistema, a fim de aumentar a sua eficácia. Por favor note, no entanto, que mesmo com ajustes não será possível fazê-lo funcionar para cada morte que pode estar relacionado com problemas de conexão. Por isso, também vamos continuar a trabalhar em novas formas e meios para melhorar a situação.

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